KOSMOS Chipz – Dein intelligenter Roboter (Experimentierkasten)
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Was wir wissen
Laut Herstellerdatenblatt: Alter ab 8, Programmieren Keine.
Angaben aus dem Herstellerdatenblatt, von uns nicht geprüft. Sobald wir das Gerät testen, steht hier unser Urteil.
Angebote
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Beschreibung
Chipz ist ein sechsbeiniger Roboter zum Selberbauen: Aus über 100 Einzelteilen entsteht ein krabbelnder Hightech-Käfer, der dank vorprogrammierter Platine und Infrarot-Sensoren sofort denkt – im Follow-me-Modus folgt er seinem Besitzer, im Explore-Modus erkundet er selbstständig die Umgebung und weicht Hindernissen aus. Sound- und Lichteffekte machen ihn lebendig. Ein KOSMOS-Experimentierkasten ganz ohne App oder Programmierkenntnisse.
Zwei Persönlichkeiten: Folgen oder Erkunden
Das Herzstück von Chipz sind seine Infrarot-Sensoren und die vorprogrammierte Steuerplatine. Im Follow-me-Modus erkennt er Objekte vor sich und läuft ihnen hinterher – der Hand, dem Fuß oder einem vorgehaltenen Gegenstand. Im Explore-Modus dreht er den Spieß um: Er krabbelt selbstständig los, erkennt Hindernisse und weicht ihnen aus. Damit wird das Kinderzimmer zum Testgelände – Labyrinth aus Büchern und Kisten aufbauen, Chipz hineinsetzen und beobachten, wie er sich seinen Weg sucht. Der drehbare Oberkörper erlaubt blitzschnelle Richtungswechsel, blinkende LED-Augen und Soundeffekte begleiten jede Aktion.
Erst bauen, dann staunen
Der Zusammenbau aus über 100 Teilen ist bewusst Teil des Erlebnisses: zwei Elektromotoren, Getriebe-Zahnräder, sechs Beine und die Sensorplatine werden nach der farbig illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitung montiert – gesteckt und geschraubt, nicht geklebt. Ein Kreuzschlitz-Schraubendreher liegt bei. Die durchdachte Konstruktion macht den Aufbau auch für Einsteiger machbar; Elektronikkenntnisse sind nicht nötig, da die Platine fertig programmiert ankommt.
Wie bei KOSMOS üblich startet die Anleitung mit einer Comic-Geschichte, die Chipz zum Charakter macht, und liefert auf Nachgehakt-Seiten erste Einblicke in Robotik und Physik: Wie sehen Infrarot-Sensoren? Die Anleitung erklärt, dass die transparenten IR-Emitter Strahlen aussenden, die von Gegenständen reflektiert und von den schwarzen IR-Empfängern registriert werden – je kürzer die Laufzeit, desto näher das Hindernis. Ein Tipp aus dem Heft: Durch eine Handykamera betrachtet wird das sonst unsichtbare Infrarotlicht als violettes Leuchten sichtbar.
Lernen beim Spielen (MINT/STEM)
Chipz vermittelt Robotik zum Anfassen, ohne Bildschirm und ohne Code: Sensorik, Mechanik und autonomes Verhalten werden gebaut, beobachtet und ausprobiert. Laut Hersteller fördert der Kasten Wissen über Technik, Feinmotorik und Konzentration. Er eignet sich damit als Einstieg unterhalb der programmierbaren Robotik-Baukästen – erst das Prinzip verstehen, später selbst programmieren.
Gut zu wissen
Nicht programmierbar – und das bewusst. Chipz führt seine zwei vorprogrammierten Modi aus, mehr nicht. Wer eigenes Programmieren sucht, greift zur nächsthöheren Klasse mit App oder Blockly. Für die Zielgruppe ab 8 ist genau diese Einfachheit die Stärke: auspacken, bauen, Batterien rein, losspielen.
Bewährtes Produkt. Chipz ist seit Mai 2019 auf dem Markt und hat sich zum Dauerläufer im KOSMOS-Robotik-Sortiment entwickelt – entsprechend gut ist die Verfügbarkeit, und im Handel liegt der Straßenpreis meist spürbar unter der UVP.
Verwechslungsgefahr beim Matching. International vertreibt Thames & Kosmos einen baugleichen Roboter, und im KOSMOS-Sortiment gibt es weitere Roboter wie Morpho oder Proxi. Beim Angebots-Matching strikt über die EAN gehen.
Für wen eignet sich das Set?
Ideal als erster echter Roboter für Kinder ab 8: Der Bau ist anspruchsvoll genug, um stolz zu machen, aber dank vorprogrammierter Elektronik ohne Frustpotenzial – und das fertige Tier reagiert sofort auf seine Umwelt, was den Wow-Effekt liefert, den reine Bausätze ohne Sensorik nicht haben. Weniger geeignet für Kinder, die bereits programmieren wollen oder ein per App steuerbares Spielzeug erwarten: Chipz macht sein eigenes Ding – das ist sein Konzept.
Technische Daten
Einordnung
- Marke
- KOSMOS
- Kategorie
- Spielzeugroboter
- Altersempfehlung
- ab 8
- Erscheinungsjahr
- 2019
- Zusätzlich benötigt
- 4 AAA-Batterien sowie Schere oder Zange
- Sprache der Anleitung
- Deutsch
Programmieren & Steuerung
- Programmierbarkeit
- Keine
- Steuerung
- Autonom (sensorgesteuert)
- Sensorik
- Infrarot
Energie
- Stromquelle
- Batterien
- Batterietyp
- 4 × 1,5 V Typ LR03 (AAA, Micro)
- Batterien enthalten
- Nein
Maße & Material
- Farbe
- Weiß
- Herstellungsland
- Taiwan
Lieferumfang
Roboter-Bauteile, programmierte Platine mit Sensoren und LEDs, 2 Motoren, Getriebe-Zahnräder, Batteriefach, Kreuzschlitz-Schraubendreher, farbig illustrierte Anleitung mit Comic
Warnhinweise
Nur für die Benutzung durch Kinder ab 8 Jahren. Anweisungen für Eltern liegen bei und müssen beachtet werden. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
Im Vergleich
| Modell | Note | Alter | Programmieren | Aufbauzeit | Akkulaufzeit | Preis | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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