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KOSMOS: Vom Radiomann zum KI-Roboter – Porträt des Stuttgarter Verlags

Ein Stuttgarter Familienunternehmen, gegründet 1822, brachte Generationen mit dem Radiomann die Elektrotechnik bei – und lässt Kinder heute eine KI trainieren. Wie der KOSMOS Verlag vom Buchhaus zum Marktführer bei Experimentierkästen wurde, der heute auch Roboter-Bausätze für Kinder anbietet.

Von Roboterwelt RedaktionAktualisiert 9 Min. LesezeitQuellen: 10
Zwei Kinder betrachten im abgedunkelten Zimmer die leuchtende Robotic Flower von KOSMOS
Die Robotic Flower, vorgestellt auf der Nürnberger Spielwarenmesse 2026, ist die jüngste Robotik-Neuheit des Verlags. Foto: KOSMOS

1934 legte ein Stuttgarter Verlag einen Kasten in die Spielwarenläden, mit dem Kinder ein funktionierendes Radio zusammenbauen konnten: den Radiomann. Neun Jahrzehnte später liegt im selben Programm ein Roboter namens Miika, dem Kinder per App eine künstliche Intelligenz antrainieren, bis er auf Gesten und Geräusche reagiert. Dazwischen liegen ein Lerncomputer aus den Achtzigern, das erfolgreichste deutsche Brettspiel der Gegenwart und eine Detektivreihe, die seit 1968 läuft. Der KOSMOS Verlag ist das seltene Beispiel eines Unternehmens, das dieselbe Idee – Technik zum Selbermachen – über zwei Jahrhunderte immer wieder neu erfunden hat. 

Auf einen Blick

Gegründet 

1822 als Franckh'sche Verlagshandlung in Stuttgart 

Gründer 

Johann Friedrich Franckh, bald gemeinsam mit seinem Bruder Friedrich Gottlob Franckh 

Sitz 

Stuttgart (Pfizerstraße 5–7) 

Führung 

Matthias Kienzle und Thilan Tran (Geschäftsführung), Michael Fleissner (geschäftsführender Gesellschafter); Familienunternehmen im Eigentum der Familie Fleissner 

Mitarbeiter 

keine aktuelle Unternehmensangabe 

Umsatz 

keine aktuelle Unternehmensangabe 

Kernbereiche 

Experimentierkästen und Spielwaren, Brettspiele (u. a. CATAN, EXIT), Bücher und Ratgeber, Die drei ??? 

Robotik-Linie 

u. a. Proxi, Chipz, Miika K.I., Codix, Bitsy, Nuna, Carl, Robotic Flower 

Beteiligung 

51 Prozent am Globushersteller Columbus (seit 2017) 

Stand 

September 2026 

Zwei Jahrhunderte, ein Prinzip

Der Verlag beginnt 1822 als Franckh'sche Verlagshandlung, gegründet von Johann Friedrich Franckh in Stuttgart, der bald seinen Bruder Friedrich Gottlob ins Geschäft holte. Der Name, unter dem ihn heute jeder kennt, kommt später dazu: 1903 gründet der Verlag die „Kosmos, Gesellschaft der Naturfreunde“, deren Zeitschrift Kosmos ab 1904 naturwissenschaftliches Wissen in breite Bevölkerungsschichten trägt. 

Der entscheidende Schritt vom Lesen zum Selbermachen folgt Anfang der 1920er-Jahre: Der Verlag baut eine Lehrmittelabteilung auf, aus der 1922 der erste Kosmos-Experimentierkasten hervorgeht. 1934 erscheint der Radiomann, mit dem sich ein Röhrenradio zusammenbauen lässt – bis heute der bekannteste Kasten der Verlagsgeschichte und für viele spätere Ingenieure der erste Kontakt mit Elektrotechnik. 1983, zum Beginn des Heimcomputer-Zeitalters, folgt mit dem Lerncomputer CP1 der Einstieg in die Welt der Programmierung. 

Vom Buchverlag zum Experimentierkasten

Was KOSMOS von reinen Spielwarenherstellern unterscheidet: Der Verlag hat nie nur ein Standbein gehabt. 1968 nimmt er die amerikanische Jugendkrimireihe Die drei ??? ins Programm – sie läuft bis heute und bekam 1999 mit den Die drei ??? Kids einen Ableger für jüngere Leser. 1995 wird Die Siedler von Catan von Klaus Teuber zum Spiel des Jahres gekürt; die Auszeichnung legt den Grundstein für das Familien- und Erwachsenenspielgeschäft, das der Verlag seither systematisch ausgebaut hat, zuletzt mit Erfolgen wie der EXIT-Reihe und Sky Team, dem Spiel des Jahres 2024. 2025 feierte CATAN sein 30-jähriges Jubiläum mit einem weltweiten Eventspiel in über 40 Ländern. 

Spielschachtel von Die Siedler von Catan mit dem Siegel Spiel des Jahres 1995
Die Siedler von Catan mit dem Siegel „Spiel des Jahres 1995“ – die Auszeichnung legte den Grundstein für das Spielegeschäft des Verlags.Foto: KOSMOS

Auch bei der Führung hat sich das Traditionshaus zuletzt neu aufgestellt: 2023 zog sich der geschäftsführende Gesellschafter Michael Fleissner aus dem operativen Geschäft zurück, seither führen Thilan Tran und Matthias Kienzle das Unternehmen. Im März 2025 übernahm Birgitta Barlet nach dem Ruhestand des langjährigen Programmchefs Heiko Windfelder die Gesamtleitung für Bücher, Brettspiele und Spielwaren. 

Die drei Standbeine: Kästen, Spiele, Bücher

Nach eigener Darstellung der Geschäftsführung hat sich KOSMOS in den vergangenen 30 Jahren zum umsatzstärksten Spieleverlag im Bereich der Familien- und Erwachsenenspiele entwickelt; auf der Herbst-Pressekonferenz 2025 bezifferte die Programmleitung die Marktposition auf Platz zwei im deutschen Spielemarkt insgesamt und Platz eins bei Familienspielen. Das zweite Standbein sind die Experimentierkästen und Spielwaren – hier wurde 2025 der Saugroboter-Bausatz Dusty für die TOP-10-Spielzeug-Auszeichnung des Spielwaren-Einzelhandels nominiert. Das dritte Standbein, das Buchgeschäft mit Schwerpunkt Ratgeber und Naturführern (der Klassiker „Was blüht denn da?“ erscheint seit 90 Jahren), rundet das Portfolio ab. Seit 2017 hält der Verlag zudem 51 Prozent am Globushersteller Columbus. 

Der KOSMOS-Saugroboter Dusty mit ausgefahrenem Greifarm und sichtbarer Zahnradmechanik
Dusty, ein Saugroboter zum Selberbauen, wurde 2025 für die TOP-10-Spielzeug-Auszeichnung nominiert.Foto: KOSMOS

Robotik bei KOSMOS: Die aktuelle Bausatz-Reihe

Für Roboterwelt-Leser ist vor allem die Robotik-Linie interessant, die sich seit den 2000er-Jahren vom Nischenthema zu einem festen Programmbereich entwickelt hat. Die aktuellen Kästen decken verschiedene Alters- und Schwierigkeitsstufen ab – vom bildschirmfreien Coding-Einstieg bis zum KI-Training per App. Die folgenden Modelle sind in unserem Preisvergleich gelistet. 

Modell 

Konzept 

Cyborg-Hand 

Hydraulisch gesteuerte XXL-Roboterhand zum Anziehen – Mechanik ohne Elektronik 

Codix 

Mechanischer Coding-Roboter: programmiert wird über Pins im Coding-Wheel, ganz ohne Bildschirm 

Carl 

Das Coding-Chamäleon: Farbkarten werden per Farbsensor zu Befehlsfolgen, dazu Jäger- und Haustier-Modus 

Robotic Flower 

Sensorgesteuerte Blüte, die auf Licht und Bewegung reagiert und als Nachtlicht leuchtet 

Chipz 

Autonomer Sechsbeiner mit Infrarot-Sensoren – weicht Hindernissen aus und folgt Objekten 

Nuna 

Bionik-Igel mit Sound-Sensor: Klatschen löst Laufen, Stachel-Aufstellen oder eine Rückwärtsrolle aus 

Bitsy 

Sechsbeiner mit drei Mikrofonen, der Geräusche ortet und ihnen folgt 

Proxi 

micro:bit-Roboter mit fünf Sensoren und dreistufigem Einstieg bis zum eigenen Code 

Miika K.I. 

Roboter mit trainierbarer KI: Kinder trainieren ein Modell mit Gesten und Geräuschen 

Drei Modelle stehen exemplarisch für die Bandbreite der Reihe: 

Verpackung des KOSMOS Robotic Flower mit geöffneter Blüte und leuchtender Kugel
Robotic Flower: die Neuheit von der Spielwarenmesse 2026.Foto: KOSMOS

Robotic Flower ist die jüngste Robotik-Neuheit und zugleich die untypischste: Programmiert wird nichts. Ein Licht- und ein Infrarot-Sensor steuern einen Servo-Motor, der die Blüte öffnet und schließt; bei Dunkelheit leuchtet die Blume als Nachtlicht in sanften Farben. Die Blütenblätter liegen weiß und bedruckt bei und werden selbst gestaltet. Strom kommt über USB-C, nicht aus Batterien. 

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Verpackung des KOSMOS Proxi mit dem micro:bit-Roboter und dem LED-Display als Gesicht
Proxi: Programmieren mit dem Schulstandard micro:bit.Foto: KOSMOS

Proxi ist das Programmier-Flaggschiff der Reihe. Der Roboter wird über einen BBC micro:bit gesteuert, denselben Kleinstrechner, den viele Schulen im Unterricht einsetzen. Der Einstieg ist dreistufig angelegt: fertige Programme aufspielen, Blöcke zusammensetzen, eigenen Code schreiben. Ein PC wird dafür gebraucht. 

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Verpackung des KOSMOS Miika K.I. mit dem Roboter und dem Smartphone zur Gestensteuerung
Miika K.I.: Statt zu programmieren, trainieren Kinder ein Modell.Foto: KOSMOS

Miika K.I. geht einen anderen Weg als der Rest der Reihe: Statt Befehle zu schreiben, trainieren Kinder über eine App ein Modell mit eigenen Gesten und Geräuschen – und erleben dabei auch, wo maschinelle Erkennung an ihre Grenzen stößt. Als Ergänzung zum Programmieren ist das lehrreich, als Ersatz taugt es nicht. 

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Wie ein solcher Kasten in Bewegung aussieht, zeigt der Verlag selbst am Beispiel des Chipz: 

Zwei selbstgebaute Boxing-Bots-Roboter von KOSMOS stehen sich im Boxkampf gegenüber
Die Boxing Bots: zwei Roboter-Bausätze, die per Handhydraulik gegeneinander in den Ring steigen.Foto: KOSMOS

Nicht alle Kästen sind bereits im Preisvergleich gelistet: Die Boxing Bots, ein Doppelset hydraulisch gesteuerter Kampfroboter ohne jede Elektronik, gehören ebenfalls zur aktuellen Robotik-Linie, der Saugroboter Dusty ist inzwischen im Preisvergleich aufgenommen. Eine ausführliche Übersicht mit Kaufberatung bietet unser Beitrag zu den KOSMOS Roboter-Bausätzen für Kinder; den Proxi haben wir in einem eigenen Artikel genauer vorgestellt. 

Offene Fragen

So solide das Traditionshaus dasteht – ein paar Dinge bleiben offen. Zunächst die Transparenz: Die Marktpositionen im Spielegeschäft beruhen auf Angaben des Verlags selbst. 

Dazu kommt der Gegenwind im Buchgeschäft: Auf der eigenen Herbst-Pressekonferenz 2025 benannte die Programmleitung den Ratgeber-Markt ausdrücklich als herausforderndes Segment – ausgerechnet jenen Bereich, der historisch das Fundament des Verlags bildet. Und wie die gesamte Spielwarenbranche hängt auch KOSMOS stark am Saisongeschäft: Die Hoffnung auf einen starken Herbst und Winter gehört bei dem Verlag nach eigenem Bekunden zum Jahresrhythmus. 

Schließlich befindet sich das Unternehmen mitten in einem mehrjährigen Führungsumbau: Rückzug des geschäftsführenden Gesellschafters 2023, Ruhestand des langjährigen Programmchefs 2025, Neuzuschnitt der Programmverantwortung. Solche Übergänge hat der Verlag in 200 Jahren viele gemeistert – ob die neue Mannschaft die Erfolgsserie im Spielegeschäft fortschreibt, wird sich zeigen. 

KOSMOS im Zeitraffer: Die wichtigsten Meilensteine

Jahr 

Meilenstein 

1822 

Gründung des Verlags durch Johann Friedrich Franckh in Stuttgart 

1903 

Gründung der „Kosmos, Gesellschaft der Naturfreunde“; ab 1904 erscheint die Zeitschrift Kosmos 

1922 

Erster Kosmos-Experimentierkasten aus der neu geschaffenen Lehrmittelabteilung 

1934 

Der Radiomann erscheint – der Klassiker unter den Experimentierkästen 

1968 

Die drei ??? kommen ins Programm (seit 1999 ergänzt um Die drei ??? Kids) 

1983 

Lerncomputer CP1 – Programmieren lernen zum Start des Heimcomputer-Zeitalters 

1995 

Die Siedler von Catan wird Spiel des Jahres; Grundstein des Familienspiel-Geschäfts 

2017 

Mehrheitsbeteiligung (51 Prozent) am Globushersteller Columbus 

2022 

Doppeljubiläum: 200 Jahre Verlag, 100 Jahre Experimentierkästen; Jubiläumsausstellung im StadtPalais Stuttgart 

2023 

Führungswechsel: Michael Fleissner übergibt die operativen Aufgaben an Thilan Tran, Matthias Kienzle und Heiko Windfelder 

2024 

Sky Team wird Spiel des Jahres 

2025 

30 Jahre CATAN mit weltweitem Eventspiel; Birgitta Barlet übernimmt die Gesamtprogrammleitung 

2026 

Robotic Flower als Neuheit auf der Nürnberger Spielwarenmesse vorgestellt 

Häufige Fragen zum KOSMOS Verlag

Wem gehört der KOSMOS Verlag?

KOSMOS (offiziell Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG) ist ein Familienunternehmen im Eigentum der Familie Fleissner. Seit 2023 führen Thilan Tran und Matthias Kienzle die Geschäfte, nachdem sich der geschäftsführende Gesellschafter Michael Fleissner aus dem operativen Geschäft zurückgezogen hat. 

Was ist der bekannteste KOSMOS-Experimentierkasten?

Der Radiomann von 1934, mit dem sich ein funktionierendes Radio zusammenbauen ließ, gilt als der Klassiker der Verlagsgeschichte. Die Tradition der Experimentierkästen reicht bis 1922 zurück; heute bilden Roboter- und Coding-Kästen wie Chipz, Proxi oder Miika K.I. den technischen Kern des Programms. 

Gehören auch CATAN und Die drei ??? zu KOSMOS?

Ja. Die Jugendkrimireihe Die drei ??? erscheint seit 1968 bei KOSMOS, das Brettspiel CATAN (ursprünglich Die Siedler von Catan) seit 1995 – im Jahr seiner Auszeichnung als Spiel des Jahres. Auch die EXIT-Reihe und das Spiel des Jahres 2024, Sky Team, stammen aus dem Verlag. 

Welche Roboter-Bausätze bietet KOSMOS aktuell an?

Die aktuelle Reihe umfasst unter anderem Proxi, Chipz, Miika K.I., Codix, Bitsy, Nuna, Carl, die Robotic Flower und die Cyborg-Hand, dazu kommen die Boxing Bots und der Saugroboter Dusty. Die Kästen richten sich je nach Modell an Kinder vom Grundschul- bis ins Teenageralter; die genaue Altersempfehlung steht beim jeweiligen Produkt. 

Wie groß ist der KOSMOS Verlag?

Nach Angaben der Geschäftsführung ist KOSMOS der umsatzstärkste deutsche Spieleverlag im Bereich der Familien- und Erwachsenenspiele. 

KOSMOS Miika K.I. – Künstliche Intelligenz erleben und verstehen (Experimentierkasten)
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Quellen und Hinweise

  1. Impressum – Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
  2. Presseinformationen (u. a. Spielwarenmesse 2026, Robotic Flower 11.05.2026, Dusty 02.07.2025, CATAN Connect 25.06.2025) – KOSMOS
  3. KOSMOS Robotic Flower: Wenn Technik Kreativität aufblühen lässt – KOSMOS – 11.05.2026
  4. TOP 10 Spielzeug 2025: Nominierung für KOSMOS Experimentierkasten Dusty – KOSMOS – 02.07.2025
  5. Wechsel im Führungsteam beim Kosmos Verlag – Börsenblatt – 05.03.2025
  6. KOSMOS strukturiert sein Führungsteam neu – Brettspiel-News – 03/2025
  7. Die Herbstneuheiten von KOSMOS vorgestellt und Neuigkeiten des Verlags – Brettspiel-News – 09/2025
  8. Franckh-Kosmos – Wikipedia
  9. Radiomann – Wikipedia
  10. Kosmos (Zeitschrift) – Wikipedia
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Aktualisiert : Fehler korrigiert (Gründer, Zeitschrift 1904, Geschäftsführung, Chipz, Robotic Flower, überholte DDW-Zahlen, Dusty), Quellen ergänzt, Titel und Teaser präzisiert Aktualisiert : Preise entfernt, Schreibweise Thilan Tran vereinheitlicht Erstveröffentlichung: .

Roboterwelt Redaktion

Die Angaben in diesem Artikel wurden am 6. Oktober 2026 anhand der genannten Quellen geprüft.

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