NVIDIA stellt GR00T 2 vor: ein Robotermodell, das die nächsten Sekunden mitrechnet

Zur Robotik-Konferenz CoRL hat NVIDIA GR00T 2 vorgestellt, ein Modell, das Roboterbewegungen und ein kurzes Zukunftsvideo zugleich berechnet. Mit fünf Vorführungen soll es 50 ausgewählte neue Aufgaben im Schnitt in 95 Prozent der Versuche schaffen. Die Zahlen stammen von NVIDIA, der Code soll im Dezember folgen.

Von Roboterwelt Redaktion6 Min. LesezeitQuellen: 8
Grafik auf dunklem Raster: stilisierter Roboterkopf, rotes abgerundetes Rechteck mit zwei weißen Augen, auf einem grauen Sockel, darunter der Schriftzug Künstliche Intelligenz und roboterwelt.de
Foto: Roboterwelt

NVIDIA hat am 9. November 2026 zur Conference on Robot Learning (CoRL) in Austin, Texas, sein neues Robotermodell GR00T 2 vorgestellt. Der Konzern nennt es ein „world action model“: Es berechnet nicht nur die nächsten Bewegungen eines Roboters, sondern zugleich, wie die Kamerabilder in den nächsten Augenblicken aussehen werden. Die Bewegungen sollen so der Zukunft folgen, die das Modell sich vorstellt. Grundlage ist das Videomodell Cosmos-Predict2.5 mit zwei Milliarden Parametern aus NVIDIAs eigener Cosmos-Reihe. Alle Leistungsangaben in diesem Beitrag stammen aus NVIDIAs Blogbeitrag und dem technischen Bericht zu GR00T 2; es sind Messungen des Herstellers selbst. 

Was GR00T 2 laut NVIDIA kann

Den größten Teil der Trainingsdaten machen Videos aus, die Menschen bei der Arbeit mit Kopfkameras aufgenommen haben. Dazu kommen Vorführungen mit einem handgeführten Greifer und ferngesteuerte Roboterdaten. Vortrainiert wurde auf 1.024 Grafikprozessoren vom Typ GB300. 100.000 Stunden der Menschenvideos hat NVIDIA als Datensatz unter der Lizenz CC BY 4.0 auf Hugging Face gestellt. 

Angabe 

Wert laut NVIDIA (November 2026) 

Trainingsdaten 

402.730 Stunden Menschenvideo, 10.184 Stunden Greifer-Vorführungen, 23.500 Stunden Teleoperation 

Neue Aufgaben ohne Vorführung auf dem Zielroboter 

40 Prozent Erfolg im Schnitt über 50 Aufgaben; 40 davon mindestens einmal gelöst 

Mit einer bzw. fünf Vorführungen 

71 bzw. 95 Prozent Erfolg im Schnitt; fünf Vorführungen sind weniger als drei Minuten Roboterdaten 

Lange Montageaufgaben 

71,7 Prozent im Schnitt über sechs Aufgaben auf der Armplattform YAM, 68,6 Prozent über sieben Aufgaben mit Roboterhänden; Vergleichsmodelle höchstens 12,5 bzw. 0,7 Prozent 

GR00T 2 Turbo auf dem Humanoiden 

läuft auf dem Bordrechner Jetson Thor eines Unitree G1, 124 Millisekunden je Vorhersage 

Öffentliche Ranglisten (Stand 6. November 2026) 

unter den dort gelisteten Robotermodellen der Typen VLA und WAM Platz 1 bei RoboCasa365 und RoboDojo, Platz 3 bei RoboLab, Platz 2 bei MolmoSpaces 

Die Variante GR00T 2 Turbo ist für Humanoide gedacht, die das Modell im Roboter selbst rechnen müssen. NVIDIA zeigt sie auf dem G1 von Unitree. Bei den meisten Montage- und Handaufgaben im Bericht liegt sie hinter dem Hauptmodell; bei den Aufgaben mit Roboterhänden sinkt die durchschnittliche Erfolgsquote von 68,6 auf 34,3 Prozent. Laut NVIDIA testet Nexuni GR00T 2 für das Wäschehandling, Foxconn setzt es in der Fabrikautomation für die Serverfertigung ein, Siemens prüft es für Industrieanwendungen, und MicroAGI tauscht damit an einem Roboterarm Ethernet-Kabel. Wie weit diese Projekte sind, sagt der Blogbeitrag nicht. 

Grenzen, die NVIDIA selbst nennt

Der Bericht ist bei den Schwächen deutlich. Die 50 Aufgaben für den 95-Prozent-Wert wurden unter solchen ausgewählt, die das Modell mit fünf Vorführungen zu mindestens 80 Prozent lernt; der hohe Wert ist damit laut NVIDIA zum Teil schon durch die Auswahl bedingt. Tast- und Kraftsignale nimmt GR00T 2 nicht als Eingabe auf. Ohne Vorführung entstehen die meisten Fehlschläge laut NVIDIA nicht beim Verstehen der Aufgabe, sondern bei der Präzision einzelner Handgriffe; bei langen Aufgaben summieren sich solche kleinen Fehler. Montageerfolge von mindestens 97 Prozent aus einem ungeordneten Teilehaufen gelangen nur mit zusätzlichen Korrekturdaten und einem übergeordneten KI-Agenten, der den Roboter überwacht und Fehler behebt. Dieser Agent ist langsam: Beim Müllsortieren brauchte er im Mittel (Median) 7,5 Sekunden je Entscheidungsrunde, und der Roboter wartete im Mittel 38 Prozent der Zeit auf ihn. 

NVIDIA bezeichnet GR00T 2 als offenes Modell. Auf der Projektseite steht aber nur „Code Available in December“; eine Lizenz für das Modell nennen weder Blog noch Bericht. Offen zugänglich sind bislang der Bericht und der Datensatz. 

Isaac Lab 3.0 und neue Prüfstände

Das Trainingsframework Isaac Lab 3.0 ist nicht neu: Es ist seit Oktober 2026 allgemein verfügbar und war Thema der GTC Berlin. Zur CoRL hob NVIDIA hervor, dass KI-Agenten damit Trainingsumgebungen einrichten können, dass sich zwischen den Physik-Engines PhysX und Newton wechseln lässt und dass eine neue Bibliothek Modelle wie GR00T per Reinforcement Learning nachtrainiert. In einem kamerabasierten Test für geschickte Handhabung erreiche Isaac Lab 3.0 mit Newton bis zum 2,5-fachen Trainingsdurchsatz der Version 2.3 mit PhysX, so NVIDIA. 

Neu sind Werkzeuge zum Vergleichen von Robotermodellen. Isaac Lab-Arena 0.4 ist als Entwicklervorschau erschienen. Darauf baut DexBench auf, ein Prüfstand, den das Unternehmen RLWRLD mit NVIDIA entwickelt hat: 15 Aufgaben in vier Szenen aus Handel, Logistik, Fertigung und Gastgewerbe. Mit der UC Berkeley hat NVIDIA den Benchmark VABAR mit sechs Industrieaufgaben entwickelt. „Für mich ist agentische Robotik die aufregendste technologische Entwicklung seit dem Internet im Jahr 1995“, sagt der Berkeley-Robotikprofessor Ken Goldberg, einer der Projektleiter von VABAR. 

Einordnung: Google DeepMind einen Tag später

Am 10. November 2026 stellte Google DeepMind Gemini Robotics 2.5 vor. Nach eigenen Angaben erreicht das Modell, getestet an über 200 Aufgaben, je nach Aufgabentyp 30 bis 100 Prozent höhere Erfolgsquoten als frühere Vergleichsmodelle. In einer Machbarkeitsstudie bei Mercedes-Benz in Kecskemét (Ungarn) und Sindelfingen sortierte der Humanoide Apollo 2 von Apptronik an laufenden Produktionslinien Autoteile aus Behältern in Ablagen, in der Reihenfolge, die das jeweilige Fahrzeug braucht; die Erfolgsquote gibt DeepMind mit 96 Prozent an. Der Unterschied liegt im Zugang: Gemini Robotics 2.5 wird an die Robotik-Partner von DeepMind ausgeliefert, eine öffentliche Schnittstelle nennt DeepMind nicht. Offen veröffentlicht hat DeepMind dagegen einen Sicherheitstest, ASIMOV-Jailbreak, mit dem sich prüfen lässt, ob Robotermodelle als harmlos getarnte gefährliche Anweisungen ausführen. 

Häufige Fragen

Was ist GR00T 2?

GR00T 2 ist ein Robotermodell von NVIDIA, vorgestellt am 9. November 2026. NVIDIA nennt es ein „world action model“: Es berechnet die nächsten Bewegungen eines Roboters und gleichzeitig, wie die Kamerabilder in den nächsten Augenblicken aussehen werden. Es baut auf dem Videomodell Cosmos-Predict2.5 mit zwei Milliarden Parametern auf und wurde vor allem mit Videos von Menschen trainiert. 

Wie gut ist GR00T 2?

Laut NVIDIA löst es neue Aufgaben ohne Übung im Schnitt in 40 Prozent der Versuche, mit einer Vorführung in 71 und mit fünf Vorführungen in 95 Prozent, gemessen über 50 Aufgaben, die neu für den Zielroboter waren. Diese 50 Aufgaben wählte NVIDIA unter solchen aus, die das Modell mit fünf Vorführungen zu mindestens 80 Prozent lernt. Das sind Herstellerangaben aus dem technischen Bericht. 

Ist GR00T 2 frei verfügbar?

Noch nicht vollständig. NVIDIA bezeichnet das Modell als offen, die Projektseite kündigt den Code für Dezember 2026 an; eine Lizenz nennt NVIDIA bisher nicht. Verfügbar sind der Bericht und ein Datensatz mit 100.000 Stunden Menschenvideo unter CC BY 4.0. 

Was ist neu an Isaac Lab 3.0?

Isaac Lab 3.0 ist seit Oktober 2026 allgemein verfügbar. Es erlaubt den Wechsel zwischen den Physik-Engines PhysX und Newton, Agenten können Trainingsumgebungen einrichten, und eine neue Bibliothek trainiert Modelle wie GR00T per Reinforcement Learning nach. Zur CoRL kamen die Entwicklervorschau Isaac Lab-Arena 0.4 und die Prüfstände DexBench und VABAR hinzu. 

Was unterscheidet Gemini Robotics 2.5 von GR00T 2?

Gemini Robotics 2.5 von Google DeepMind, vorgestellt am 10. November 2026, wird an die Robotik-Partner von DeepMind ausgeliefert; eine öffentliche Schnittstelle nennt DeepMind nicht. Erprobt wurde es bei Mercedes-Benz in Kecskemét und Sindelfingen mit dem Humanoiden Apollo 2 von Apptronik. NVIDIA will den Code zu GR00T 2 dagegen offen bereitstellen. 

Roboterwelt Redaktion

Alle Angaben wurden am 11. November 2026 an den Mitteilungen von NVIDIA und Google DeepMind sowie am technischen Bericht zu GR00T 2 geprüft und gegengelesen. Die Leistungszahlen sind Herstellerangaben.

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